XI-Rays

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Ein Kampf in Ikariam

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1 Ein Kampf in Ikariam am Di Okt 27, 2009 2:03 pm

Ein Kampf in Ikariam dauert mehrere Kampfrunden, zwischen denen es definierte Zeitspannen gibt. Der erste Kampf ist sofort beendet, nachdem die ersten feindlichen Truppen ankommen sind. Weitere folgen ihnen in 20-minütigen Intervallen die weitergehen bis eine Partei siegt. Während der laufenden Perioden können beide Parteien mehr Armeen für die Unterstützung schicken, Verbündete auffordern ihnen zu helfen oder ihren Armeen einen Abzug-Befehl geben.

Der Spieler, der in der ersten Runde im Nachteil ist, kann immer noch den Kampf für sich entscheiden wenn er ein wenig Unterstützung nachschickt. Wenn eine Partei während des Kampfs in Runde 5 an Munition knapp wird, kann neue an sie geliefert werden. Wenn neuer Munition nicht ankommt, wird der Kampf verloren.
Spieler können auch ihre Verbündeten während des Kampfs ändern und plötzlich wechseln. Nichts ist unmöglich!

Dieses Kapitel beschreibt die Spielregel, in der beiden Parteien Verluste in einem Kampf berechnet werden. Lies die Regeln durch, wenn du mehr darüber herausfinden willst, was individuelle Einheiten in deiner Armee tun.
Um es noch leichter zu machen: Nichts, was während eines Kampfs geschieht, ist unüberlegt, nichts wird dem Zufall überlassen. Der Spieler mit der klügsten Truppenformation wird den Kampf gewinnen.
Aber vergiss nie: Was außerhalb der Runden geschieht, bestimmt den Unterschied zwischen Sieg und Misserfolg während des Krieges!

Die meisten Kämpfe in Ikariam sind Belagerungskämpfe um eine bestimmte Stadt. Es gibt sehr verschiedene Kampfsituationen hier; abhängig von der Größe der Stadt, verfügbaren Gebäude und der Zahl von Verteidigern. Jede Stadt hat eine `Garnisongrenze` - sie gibt die Zahl von Einheiten an, für die durch die Stadt während einer Belagerung gesorgt werden kann.

Immerhin ist es kaum ausführbar, eine Stadtmauer um die ganzen städtischen Korn-Felder in den Umgebungsgebieten zu bauen und eine angeschlossene Truppe muss genug Güter innerhalb der Stadt verfügbar haben. Wichtige Faktoren für die Garnisongrenze sind die Stadt(Rathaus) - und Mauergröße. Wenn die Garnisongrenze überschritten wird, werden die Verteidiger gezwungen, einen Ausfall zu machen, und beide Armeen werden sich in den offenen Feldern versammeln.

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